《赛博朋克2077》动作与哲学元素结合,比巫师3更有沉浸感

  • 时间:
  • 浏览:0

在最新的PC Gamer杂志上,杂志采访了CD PROJEKT RED的开发者。编剧Stanislaw Swiecicki为我们歌词 歌词 带来了更多有关游戏《赛博朋克2077》的情报,以及从《机械战警》和《银翼杀手》中汲取的灵感。

他表示很多赛博朋克作品由火爆的动作戏指引,譬如《终结者》和《机械战警》。但还有很多作品饱含了更多的哲学元素,譬如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们歌词 歌词 的任务可是我 一块儿给与玩家火爆的动作和富足内涵的哲学元素,将两者结合起来。也可是我 说,游戏既有刺激的动作场景,又有高度的故事情节,我们歌词 歌词 如果表达的主题便是人在高科技如此紧密相连的情况表下,怎么寻找自我的故事。

游戏人物设计师Patrick Mills也表示,《赛博朋克2077》饱含了一定程度的多样性游戏体验,允许玩家发挥创造力。譬如在另另一俩个 多场景中过后涌现出多个玩法,这一 体验和《塞尔达传说:荒野之息》很多累似 ,但又不尽相同。

他表示这款游戏的设定对比《巫师3》来说,过后是另另一俩个 多“游戏改变者”。《赛博朋克2077》将更具沉浸感。团队正在不断用各类小事件填充这座城市,而哪几种事件也会被用到任务上。你在街上看多有人,这过后你去偷听,过后会再次出现另另一俩个 多任务。过后你跟我们歌词 歌词 进行了交谈,哪十几个 小时后你在原本任务里碰上了这帮人,我们歌词 歌词 看多你的过后会有所反应。”

《赛博朋克2077》是CDPR开发的未来世界第一人称游戏,游戏发售日期尚未组阁 ,支持中文。